- 数字媒体艺术(本科)
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专业分类:文史类 专业代码:130508选择报考该专业
- 数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
国民教育系列(包括普通全日制高校、成人高校、自学考试等)专科以上毕业生。
凡具有专科及专科以上毕业的社会各届人士,不受年龄限制,有志于通过自学考试提升自己学历层次者均可报名。
长沙理工大学
该专业毕业的学生能在游艺机游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
数字媒体艺术(本科)
专业代码:130508
原专业代码:B050418
学科门类:艺术类
主考院校:长沙理工大学▲
数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。
课程序号 | 课程代码 | 课程名称 | 课程性质 | 实践环节对应理论课 | 考试标志 | 学分 |
1 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 0公共基础课 | 0必考 | 2 | |
2 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 0公共基础课 | 0必考 | 4 | |
3 | 01126 | 网站策划与网页设计 | 1专业核心课 | 0必考 | 3 | |
4 | 01581 | Flash动画设计(实践) | 3实践性环节 | 0必考 | 5 | |
5 | 05421 | 图形创意 | 1专业核心课 | 0必考 | 4 | |
6 | 07227 | 电脑动画 | 1专业核心课 | 0必考 | 4 | |
7 | 07231 | 数字影视合成 | 1专业核心课 | 0必考 | 4 | |
8 | 07338 | 电脑三维设计 | 3实践性环节 | 0必考 | 6 | |
9 | 11933 | 数字图形界面艺术设计 | 1专业核心课 | 0必考 | 5 | |
10 | 00015 | 英语(二) | 2选考课 | 1选考 | 14 | |
11 | 00736 | 中外美术史 | 2选考课 | 1选考 | 4 | |
12 | 04498 | 装饰绘画 | 2选考课 | 1选考 | 5 | |
13 | 07216 | 形态构成 | 2选考课 | 1选考 | 2 | |
14 | 07219 | 数字摄影技术 | 2选考课 | 1选考 | 2 | |
15 | 07223 | 数字影像制作技术 | 2选考课 | 1选考 | 2 | |
16 | 07884 | 影视技术概论 | 2选考课 | 1选考 | 5 | |
S2 | 07217 | 形态构成(实践) | 3实践性环节 | 1选考 | 6 | |
S3 | 07220 | 数字摄影技术(实践) | 3实践性环节 | 1选考 | 2 | |
S4 | 07224 | 数字影像制作技术(实践) | 3实践性环节 | 1选考 | 4 | |
17 | 10247 | 数字媒体艺术毕业论文 | 0必考 | 0 | ||
S1 | 07228 | 电脑动画(实践) | 3实践性环节 | 0必考 | 4 | |
S5 | 07232 | 数字影视合成(实践) | 3实践性环节 | 0必考 | 4 |